Cena za godzinną rozgrywkę – 30 złotych/osoba
Każda kolejna godzina – 20 złotych
Istnieje możliwość przeprowadzania bardziej rozbudowanych scenariuszy z wykorzystaniem broni laserowej pod preferencje uczestników.
Cena w takim wypadku ustalana jest indywidualnie i zależna od stopnia rozbudowania scenariusza.
TYPOWO MILITARNE ROZGRYWKI
Scenariusze, które koncentrują się na realizacji misji bojowych. Istnieje wiele możliwych scenariuszy w tym wariancie jak: obrona lub zdobycie bazy (np. wysoki budynek, obiekt), atak na bazę, zasadzka, raid/nalot, wyszukiwanie przedmiotów, wzajemna gra ofensywna(walka o obiekt, terytorium, zasoby), wzajemne napaści na budynki lub walka przeciw snajperom, pojedynek snajperów, poszukiwanie terrorystów.
MISJE
WOJSKOWE
Grupy graczy mają różne zadania do wykonania i podczas jednoczesnego osiągnięcia zadania te spotykają się ze sobą, wchodzi w konflikt i muszą uciekać się do broni. Istnieje możliwość dodania do gry artefaktów, niezbędnych elementów, zasobów itp w celu urozmaicenia rozgrywki i dopasowaniu jej do charakteru imprezy. Gracze mają za zadanie zdobyć jak najwięcej punktów dla swojej drużyny aby odnieść zwycięstwo.
SCENARIUSZE KOMPUTEROWE
Jest To połączenie misji i klasycznych gier wojennych. Na przykład walka o flagi, walka na arenie (każdy na każdego), zwiększanie poziomu trudności (na przykład, początkujący spełniają zadanie po zadaniu by móc walczyć z doświadczonymi graczami, trudność zadań zwiększa stale, jeśli graczom nie uda się z zadaniami, misja powtarza). Każde klasyczne misje wojskowe, których scenariusz da się przenieść do świata realnego od Couner Strike do Battlefield.
DEATH MATCH
Klasyczna rozgrywka każdy na każdego, pozwalająca na uczestnictwo w zabawie do 10 graczy.
Możliwe warianty tej rozgrywki:
Drużynowa rozgrywka pozwalająca na uczestnictwo w zabawie od 2 pięcioosobowych do 4 trzyosobowych drużyn jednocześnie na polu walki.
Zespoły należy ulokować po różnych stronach areny. Na gwizdek zespoły ostrzeliwują przeciwników. Zwycięzcą jest drużyna, która przetrwała i zastrzeliła wszystkich swoich przeciwników.
Czas trwania to 10 minut, jeśli czas mija, instruktor daje gwizdek ostrzegawczy, że gracze mają 1 minutę na znalezienie i zniszczenie przeciwników, w przeciwnym razie zostaje ogłoszony remis.
Rannych żołnierzy trzeba zabrać z pola bitwy w pobliże apteczki, aby ponownie mogli uczestniczyć w grze. Dodatkowo do scenariusza można dodać medyka.
Gra odbywa się w trybie w trybie non-stop.
Możliwe warianty tej rozgrywki:
TWARZĄ W TWARZ
Wszyscy gracze dzielą się na dwa zespoły i zabierają swoje pozycje na terytorium. Trzeba całkowicie zniszczyć przeciwnika. Zwycięzcą jest drużyna, która ma co najmniej jednego żywego zawodnika.
Wariacje: Można zmienić proporcje drużyn (6 do 4 itd.), szanse wyrównuje się dając drużynie z mniejszą liczbą zawodników więcej żyć.
Scenariusz może być realizowany według zasady „non-stop”.
Pierwszy zespół wychodzi 1 minutę wcześniej. Drugi zespół zaczyna go śledzić. Cel: pierwszy zespół musi przeżyć przez 15 minut, drugi zespół musi zniszczyć pierwszy.
KAŻDY NA KAŻDEGO
Wszyscy gracze muszą się rozproszyć po arenie, zajmując korzystne pozycje. W tej grze, każdy gra dla siebie. Jest to konieczne, aby utrzymać się przy życiu, podczas niszczenia innych.
Opcje:
CAPTURE THE FLAG
Wszyscy gracze dzielą się na dwa zespoły i zajmują swoje pozycje na terytorium. Każdy zespół dostaje flagę, którą musi chronić i nie pozwolić wrogowi na jej przejęcie. Flaga ustawiona jest gdzieś w bazie. Trzeba dostać się na terytorium wroga, wziąć flagę i przynieść ją do bazy szybciej niż przeciwnik (Jeśli gracz z flagą zostanie zabity, musi zostawić flagę na miejscu, gdzie został „zabity” przez upuszczenie jej na ziemię gracz wypada z gry).
Opcje:
G.R.O.M.
Rozgrywka indywidualna lub drużynowa z wykorzystaniem ustawień broni i systemu punktacji zgodnego z programem ćwiczeń polskich służb specjalnych.
V.I.P.
Ochroniarze muszą dostarczyć VIP-a do punktu ewakuacyjnego tak, aby nie został zabity. Zabójcy muszą znaleźć dogodne punkty by go zabić.
Opcje:
COUNTER-TERRORISM
Przed rozgrywką zespół terrorystów zbroi się w „materiały wybuchowe”, które muszą być dostarczone do miejsca ataku terrorystycznego. Muszą je aktywować i czekać na wybuch. Zespół sił specjalnych ma za zadanie powstrzymać terrorystów za wszelką cenę.
Opcje:
THE 9 TROOP
Gracze dzielą się na dwa zespoły (4 do 8) – jeden broni, inne atakują. Celem obrońców jest obronić swoją bazę w ciągu 15 minut. Celem atakujących jest zniszczenie obrońców.
Opcje:
ESCAPE
Arena zmienia się w terytorium więzienia, z którego więźniowie muszą uciec. Zadaniem Sił Specjalnych jest ich złapać. Jeśli się nie uda więźniowie uciekną i wygrają.
Opcje:
UWOLNIENIE ZAKŁADNIKA
Gracze-terroryści obierają punkt na terytorium i chronią swojego zakładnika. Siły Specjalne rozpoczynają atak na miejscówkę terrorystów, ich zadaniem jest wyeliminowanie terrorystów i odzyskanie zakładnika. Zakładnik musi postępować zgodnie z instrukcjami.
Opcje:
MISSION IMPOSSIBLE
Zostajesz superbohaterem z 990 nabojami i 6 życiami. Musisz znaleźć flagę lub jakiś przedmiot i zniszczyć bazę wroga, która jest strzeżona przez wielu żołnierzy ze 100 nabojami i ograniczoną liczbą żyć (2-4).
Opcje:
PREDATOR
Jeden gracz rozpoczyna grę w dowolnie wybranym miejscu na terenie gry, reszta graczy zaczyna z określonego miejsca. Zadaniem zespołu jest znalezienie i zniszczenie drapieżnika-samotnika. Predator jest uzbrojony w broń, która zabija od pierwszego trafienia, ma także 6 żyć (Liczba graczy może wynosić do 10 osób).
ZDRAJCA
Wszyscy gracze dzielą się na dwa zespoły i dodatkowo losują karty – np. gracze z jednego zespołu dostają karty w kolorze czerwonym, ale wśród nich jest jedna czarna. Gracz, który dostanie czarną kartę staje się zdrajcą (gracze nie mogą pokazywać sobie wzajemnie kart). Zadaniem zdrajcy jest pomaganie swojemu zespołowi.
Cel: Całkowite zniszczenie wroga. Wygrywa ten zespół, w którym co najmniej jedna osoba żyje.
SZPIEDZY
Szpiedzy/punkty kontrolne/wskazówki są rozmieszczone na mapie/arenie. Dwa lub trzy zespoły mają za zadanie zorganizować polowanie na nich. Po sygnale operacja zwiedzania i poszukiwania z mapami się rozpoczyna. Zadaniem zespołów jest złapanie lub zabicie szpiega, który posiada mapę skarbów, a następnie zdobycie cennego skarbu przed resztą drużyn.
ZA LINIAMI WROGA
Gracze dzielą się na dwa zespoły. W bazie pierwszej drużyny jest ukryty przedmiot. Pierwszy zespół zajmuje bazę nie wiedząc, że jest tam przedmiot lub nie wie gdzie się znajduje. Drugi zespół ma mapę z punktem gdzie jest ukryty przedmiot, a ich zadaniem jest go zdobyć. Zadaniem pierwszego zespołu jest chronić przedmiot we wskazanym czasie.
ZESTRZELONY PILOT
Jeden gracz zostaje pilotem, pozostali gracze dzielą się na dwa zespoły – ratowników i straż graniczną. Według scenariusza pilot został zestrzelony na terytorium wroga i ekipa ratunkowa zostaje wysłana, aby mu pomóc. Jednocześnie straż graniczna stara się wyeliminować pilota i zespół ratunkowy. Pilot nie wie, która z ekip jest ratunkową. Najpierw rusza straż graniczna, a po jakimś czasie ekipa ratunkowa.
Cel gry: Pilot musi powrócić do bazy.
LINIA FRONTU
Gracze dzielą się na dwie drużyny. Wzdłuż linii frontu jest ustawionych 15 flag. Gracze muszą zebrać jak najwięcej flag we wskazanym czasie. „Zabity” gracz nie może nieść flagi. Flaga jest nietykalna w bazie.
STREFA MROKU
Gra odbywa się w nocy lub w bardzo ciemnym pomieszczeniu.
Scenariusze wykorzystywane w tym wariancie to m.in. Team Death Match, Ostatni bohater, przejęcie/obrona budynku/bazy itd…
Istnieje możliwość przygotowania dłuższego scenariusza, który będzie trwał do rana.
Zajrzyj w głąb ciemności…